Мы живем в эру постправды и это влияет на дизайн
Вокруг очень много информации, и большая часть из нее — неправда. Надо делать дизайн прозрачным и работать над убедительностью и понятностью всех сообщений в интерфейсе.
Вокруг очень много информации, и большая часть из нее — неправда. Надо делать дизайн прозрачным и работать над убедительностью и понятностью всех сообщений в интерфейсе.
Вместо аккаунтов на Dribble и Behace дизайнеры массово создают собственные портфолио и площадки, где общаются с теми, с кем им хочется. И брендам все сложнее их найти.
Больше нет «звезд дизайна». Чтобы реализовать крутое решение, нужна команда разных специалистов. И не только дизайнеров — инженеров, менеджеров, службы поддержки.
В 2020 году не сложно быстро добавить новую фичу. Сложно понять, что мы решаем правильные проблемы пользователя.
Все работают в облачных дизайн-сервисах типа Figma, чтобы редактировать проект вместе.
За последние несколько лет (да и несколько месяцев) в онлайн переместилось многое, что мы привыкли делать в офлайне. Это породило информационный хаос и беспорядок. Задача — научиться располагать объекты на экране так, чтобы их можно было воспринять.
И вторая крайность — делая дизайн чего угодно, мы стараемся, чтобы он выглядел как йогурт, который понравится всем. Это порождает сотни одинаковых главных страниц с пафосными фразами и улыбающимися людьми.
В чем разница между этими продуктами? Что они делают?
Уже непонятно, кто здесь дизайнер, а кто менеджер проекта.
Сегодня дизайн-система — это не правило расположения кнопок и логотипа компании. Это визуальная трансляция ценностей компании и задач, которые компания решает.
Делимся новостями и свежими статьями, рассказываем о новинках сервиса.
Раз в неделю присылаем подборку свежих статей и новостей из блога. Пытаемся шутить, но получается не всегда.
Комментарии