- Общая аудитория блога, словаря, рассылки и соцмедиа — 1,5 млн.
- Наша ЦА — маркетологи, диджитал-специалисты, предприниматели в сфере МСБ.
- Форматы размещения: посты, интеграции, спецпроекты.

Scrum — это подход в работе (фреймворк), который основан на принципе «инспектируй и адаптируйся». Так работа команды и ее результаты синхронизируются с постоянно меняющимися условиями внешнего мира.
Scrum существует в противовес фреймворкам, в которых все планы, задачи и документация пишутся на старте проекта, и работа делается по линейному плану (пример — фреймворк Waterfall). И только в конце этого жесткого процесса мы получим готовый продукт.
В Scrum весь процесс работы разбивается на циклы (например, 2 недели работы), которые называются спринтами. В конце каждого спринта команда реализует часть рабочего продукта. Также Scrum создан для того, чтобы быстро адаптироваться под изменения внешнего мира и внедрять это в продукт.
Дальше я вкратце расскажу о теории скрама — будет полезно, если вы никогда не сталкивались с этим фреймворком. А если хотите сразу узнать, как мы внедряли скрам в Unisender, то переходите в этот раздел.
В Scrum много англоязычной терминологии. Ее эквиваленты на русском редко используются, поэтому я буду давать два варианта терминов: на русском и на английском.
Роли в Scrum-команде. Классическая Scrum-команда для разработки состоит из:
Команда разработки должна быть собрана в таком составе, который позволит достигать поставленных перед командой и продуктом целей. В Scrum-команде нет иерархии, но есть ответственность каждого члена команды. Основные характеристики Scrum-команды: самоорганизованность и кросс-функциональность.
Владелец продукта (или Product Owner) ответственный за достижение целей продукта. Например, он отвечает за содержание продукта, его стратегическое развитие, проводит необходимые исследования пользователей и рынка. Все это владелец продукта отображает в продуктовом бэклоге (Product Backlog) — тактическом плане работ, списке задач для команды.
Scrum-мастер (или Scrum-master) ответственный за выполнение Scrum в команде, а также за эффективность команды. Он тренирует и учит участников команды эффективной работе, фасилитирует (направляет) команду, устраняет препятствия в работе, помогает команде быть сфокусированной на выполнении целей. Scrum-мастер — это такой менеджер-психолог-коуч для команды, который разными методами помогает команде достигать целей.
Команда разработки (или Developers Team) — программисты и другие специалисты, в таком составе, который поможет достичь поставленной продуктовой цели. Эту цель задает владелец продукта. Внутри этой команды нет иерархии, каждый участник — полноценный специалист, способный реализовать свою часть задач.
События в Scrum. Еще их называют церемониями (да, звучит странно). Есть несколько ключевых событий в Scrum: проработка бэклога, планирование спринта, ежедневные стендапы, обзор спринта, ретроспектива спринта.
Спринт (или Sprint) — время, за которое команда реализует часть рабочего продукта. Спринт может длиться одну, две или даже три недели. У каждого спринта есть своя цель, например: добавить платежную систему в продукт, выпустить новый раздел на сайте, разработать процесс регистрации в сервисе. В конце спринта должен быть понятный итог, его называют инкрементом, который является частью продукта. После окончания одного спринта, начинается новый спринт.
В середине спринта происходит проработка бэклога (или Backlog Grooming/Product Backlog Refinement), за которую ответственный владелец продукта. На этой встрече необходимо собрать информацию, чтобы описать задачи на будущий спринт. На планировании спринта (или Sprint Planning) Scrum-команда выбирает те задачи из бэклога, которые они готовы выполнить за будущий спринт исходя из поставленной владельцем продукта цели спринта. Таким образом формируется спринт-бэклог (Sprint Backlog).
В течение спринта ежедневно проходят 15-минутные утренние встречи — стендапы (или Daily Stand-up), чтобы команда могла синхронизироваться. В конце спринта проходит ревью работ (или Sprint Review), на котором обсуждаются результаты работы и статус достижения цели спринта. Ретроспектива спринта (или Sprint Retrospective) — это встреча, на которой обсуждаются процессы работы, успехи, а также сложности, которые нужно исключить на будущее.
Артефакты в Scrum. Артефакты — это атрибуты и инструменты для работы команды: Scrum-доска, продуктовый и спринт-бэклоги.
Scrum-доска (или Scrum board) — «таск-менеджер» для Scrum-команды. На ней отображен спринт-бэклог (список задач на спринт), задачи, которые находятся в процессе выполнения, на стадии ревью (проверки), а также выполненные задачи. Доска может быть физическая со стикерами на стене в офисе, а может быть цифровая в специальных программах (например, Trello или Jira).
Продуктовый бэклог — список всех задач, которые нужно выполнить (или Product Backlog), им управляет владелец продукта. Владелец продукта ответственный за его наполнение и описание задач для команды, чтобы они смогли работать с ними.
Спринт-бэклог (или Sprint Backlog) — это список описанных задач для команды, с которыми она работает в текущем спринте.
Больше про Scrum можно почитать в скрам-гайде, в книге «Scrum: революционный метод управления проектами» Джеффа Сазерленда, а также в статье в Базе знаний Unisender. Я же хочу рассказать, как эту систему переложить на маркетинговый процесс.
От маркетинга хотят одновременно и креатива, и системности, и ориентации на бизнес-метрики, и способности делать шумные кампании для рынка. Это сложно организовать для команды, где часть — креативщики, которым нелегко быть системными, а другая часть — технические специалисты (таргетологи, РРС и SEO-специалисты). Такой командой тяжело управлять и часто мы можем заметить перекос во всей команде: либо она сфокусирована на бренде и имидже, либо — на перформансе и достижениях KPI.
В отделе маркетинга Unisender как раз такая ситуация: у нас есть и креативщики, и технические специалисты. Например, дизайнер и копирайтер скорее думают о внешнем виде и смысле рекламного материала, чем о способности его конвертироваться в заявки. А таргетолог, РРС-специалист или SEO-специалист часто не готовы идти на компромисс и выбирать креативные подходы в ущерб их конверсионности. Я думаю, что SEO-шник готов писать на сайте «эКспрессо», потому что именно так ищут пользователи в Google :).
Мы смогли найти тот вариант Scrum, который помогает нам работать эффективно. Вот почему мы вообще решили переходить на этот фреймворк.
Развитие самостоятельности и инициативности. В Scrum придерживаются ценностей: приверженности, сфокусированности, открытости, уважения и смелости.
Если вы и ваша команда реально готовы быть верны этим ценностям, то со временем вы увидите, что самостоятельность и инициативность — это характеристики членов вашей команды. Идеи и ответственность за них будут возникать постоянно, вам останется только поставить их на рельсы и реализовывать.
Мы в Unisender убедились в этом. Когда мы внедрили плоскую структуру и понятный процесс реализации проектов, сотрудники стали сами инициировать проекты и даже браться за их реализацию.
Раскрытие креативности и потенциала. Так как обычно от команды маркетинга требуют креативности, нужно работать над созданием условий для раскрытия потенциала сотрудников. В этом может помочь фасилитация, которая является обязанностью Scrum-мастера. Фасилитация — это подход к работе с командой, когда менеджер не дает готовые ответы или решения для группы. Он направляет группу к принятию общего решения, достижению консенсуса и разделению ответственности за эти решения. При этом каждый член команды может высказаться, а затем из множества свежих мнений и идей фасилитатор помогает группе отобрать самые эффективные. При этом запрещена любая критика идей, только конструктивные переговоры и общая оценка всех идей, вне зависимости, кто их автор.
Scrum-мастер должен владеть инструментами фасилитации: уметь проводить фасилитационные встречи, организовывать брейншторминги, задавать вопросы и направлять команду к принятию решений.
Фасилитацию можно противопоставить авторитарному менеджменту.
Авторитарный менеджер | Фасилитатор |
«Ты действительно думаешь, что это нужно сейчас делать?» — обесценивание идеи. | «Скажи, пожалуйста, почему ты считаешь это важным для достижения нашей цели» — вывод на цель и оценка идеи относительно цели проекта. |
«Я принял решение, что мы будем промотировать эту акцию по Телеграмм каналам. Маша, побери каналы и отдай мне на утверждение» — принял решение за команду и Маша не будет воспринимать задачу как «свою». | «Мы придумали такую-то акцию. Как вы думаете, в каких каналах лучше всего ее промотировать?» — команда выберет каналы и затем участников нужно подтолкнуть к действиям: «Давайте теперь определимся, кто за какой канал будет отвечать и пропишет сейчас план и сроки реализации». |
Наиболее фундаментальная книга по этой теме — «Руководство фасилитатора: как привести группу к принятию совместного решения» Сэма Кейнера.
Быть в тренде: подход «инспектируй и адаптируй». Этот подход означает что нужно постоянно оценивать ситуацию внутри и снаружи команды и продукта, замечать изменения, тренды, ситуативы и адаптировать свою работу. Для маркетинга — это чуть ли не самое главное, так как нужно постоянно отслеживать инфоповоды и внедрять в кампании. Команда всегда может следить за тенденциями, и брать их в работу на ближайший спринт. В других фреймворках пришлось бы ждать конца месяца или квартала, когда команда будем заново составлять планы.
Мы внедрили Scrum за 8 шагов. Рассказываю о каждом из них в подробностях.
Шаг 0
Внедрение нового фреймворка — всегда стресс для команды. Поэтому стоит хорошо подумать, точно ли вам это нужно. И точно ли вам нужен именно Scrum. Если вы менеджер и думаете о таком фреймворке, ответьте (лучше вместе с командой) на такие вопросы:
Лучше всего, если все ответы на вопросы будут «Да», так как это достаточно глобальная перестройка подхода к работе. Тем не менее, вы можете взять отдельные элементы Scrum и внедрить их у себя. Например, использовать спринты и Scrum-доску для планирования. Они хорошо работают в команде и как самостоятельный элемент.
Если вы решились на трансформацию лучше определить ее цели и прописать их по SMART. Возможно, через время что-то нужно будет изменить.
Определите самые больные точки вашей команды и пропишите работу с ними в виде целей. Например, вы хотите развить креативность и инициировать участие в ситуативах. Пропишите это как цель: «Через 6 месяцев после внедрения Scrum минимум половина команды начнет раз в месяц предлагать новые идеи и ситуативы, а также брать ответственность за их выполнение». И через обозначенное время сделайте проверку.
Шаг 1
Важно понять, есть ли у вас в отделе достаточное количество компетентных людей, которые могут принять роли из Scrum-команды. Кто может стать владельцем продукта — в нашем случае это владелец проекта, направления или канала коммуникации. Кто будет в этой команде в роли команды разработки — то есть кто будет обеспечивать выполнение целей проекта? Кто будет Scrum-мастером, чтобы помогать команде и обучать ее?
Владелец проекта (направления, канала коммуникации) может управлять несколькими проектами одновременно и команды для проектов могут пересекаться. Scrum-мастер может быть один на весь отдел. Комбинации могут быть разными, главное, чтобы состав был эффективный и каждый понимал свою роль.
Шаг 2
Нужно определиться, где у вас в работе проект, а где процесс. У проекта есть четкое начало и завершение, есть понятные конечные цели. Можно сказать, что команда собирается, выполняет проект и расходится. Например, проект — это запуск акции, которая имеет четкие временные рамки. У нее есть этап подготовки, реализации, завершения, анализа. Можно четко прописать этапы работ, переложить их на двухнедельные спринты в виде задач и вся команда будет над ними работать. Для таких проектов идеально подходит Scrum.
В случае процесса нельзя четко обозначить начало и конец. Это обычные операционные процессы маркетинга. Например, постоянные рекламные кампании по платному трафику в поисковой выдаче, ведение страничек в социальных сетях, SEO-оптимизация сайта. Речь идет именно о рутинной работе отдела маркетинга. Для таких процессов хорошо подойдет фреймворк ScrumBan. Это комбинация Scrum и другого подхода — Kanban (Scrum + Kanban = Scrumban).
В канбане тоже используется доска, но немного с другими колонками. Спринтов в канбане нет. Этот фреймворк хорошо подходит для операционной работы — в нем не нужно обязательно выполнить все задачи за спринт. Больше про канбан можно почитать в статье в Базе знаний Unisender.
Различия Scrum и Kanban
Scrum | Kanban | |
Временные циклы планирования задач | Есть — спринт | Опционально |
На какую метрику опираться при планировании | Количество задач, которые может сделать команда на спринт, чтобы достичь цели спринта | Рабочие часы специалистов |
Количество задач на команду | Реально выполнить за один спринт | Не важно, делаются по мере свободы специалиста |
Роли | 3 заданные роли (владелец продукта, Scrum-мастер, команда разработки) | Нет заданных ролей, каждый специалист — специалист по своей части |
Доска | Обновляется на каждый спринт | Постоянная |
Кросс-функциональность команды | Обязательно | Опционально — могут быть специалисты одной специальности |
Чтобы понять, какая комбинация и какой порядок работы подходит вам, поговорите с владельцами проектов. Обсудите, как проходит работа по проекту и как вы сможете формализовать процесс и настроить доску.
Вы можете сделать физическую доску в офисе на стене (она должна быть всегда на видном месте для всех) или наладить диджитал-вариант. Для этого можно использовать Trello, Basecamp (с расширением Tracked), Jira.
Шаг 3
Самое время найти соратников! Вам будет легче внедрить изменения, если часть команды будет за них. Спросите, кому из команды было бы интересно протестировать новый подход на своих проектах. Скорее всего откликнутся самые гибкие и готовые к изменениям люди, их и нужно найти. Таких людей называют Agile-чемпионами. С помощью них вы сможете протестировать свои гипотезы по внедрению фреймворка, обкатать Scrum-встречи и провести тестовый запуск на их проектах. Самое главное — вы получите их моральную поддержку и помощь, с поддержкой Agile-чемпионов вам будет легче внедрять изменения на всю команду.
Шаг 4
Самое время наладить проекты, которые вы уже определили ранее. Вы можете это делать на своем проекте или на проекте Agile-чемпиона. Внедрите полностью фреймворк, определите роли на проекте, настройте доску, расставьте встречи. Попробуйте поработать один-два спринта и посмотрите, как получится. Соберите фидбек на ретроспективе и улучшайте процесс. Со временем вы будете готовы перевести и другие проекты на фреймворк.
Шаг 5
Определите список процессов, роли в них (здесь, кстати, можно обойтись без Scrum-мастера), настройте доску для работы, определите необходимые встречи. Запустите процесс вместе с Agile-чемпионом и дальше масштабируйте на другие процессы. Обычно операционки больше, чем проектов, поэтому уделите этому достаточно внимания.
Шаг 6
Итак, все получилось. Удалось отладить проекты и процессы, протестировать их вместе с Agile-чемпионом, внести корректировки и вы уверены в том, что это нужно внедрять на всех. Самое время научить команду новому подходу. Для этого стоит провести вводный тренинг и обучение, к которым надо хорошо подготовиться.
В тренинге стоит рассказать про вводные и цели трансформации, показать путь, который вы проделали и показать результаты. Подготовить описание всех процессов, которые будут происходить у вас в проектах и процессах, предоставить необходимую теорию. Команда должна определиться со своими проектами или процессами, формализовать их, назначить роли и сообщить вам. Скорее всего вы тоже возьмете на себя какую-то роль.
После тренинга нужно собраться с каждым владельцем проекта и обсудить детали конкретного проекта или процесса. Понять, как происходит работа сейчас, дать варианты внедрения Scrum или скрамбан и помочь настроить работу.
Очень важно преподносить эти перемены как эффективный вариант для работы, а не как фатальные перемены. Всегда должна быть возможность откатиться назад. Тогда команде будет легче принять эти перемены.
Шаг 7
Когда все команды определили флоу задач, настроили доски, запланировали необходимые встречи и подготовили бэклог, время запускаться и проводить первое планирование. Определите срок тестового запуска: у нас это было 3 месяца. Будет сложно и непонятно, нужно будет постоянно искать информацию, чтобы решать сложности, помогать, коучить друг друга, договариваться и привыкать.
Когда вы пройдете через этот процесс, то почувствуете результаты. У нас в команде это случилось как раз через квартал, и сейчас наши сотрудники самостоятельные, проявляют инициативу и ведут самостоятельно проекты.
Шаг 8
В конце тестового периода нужно проинспектировать ситуацию и адаптироваться под изменения. Можно провести личные встречи один на один со всеми владельцами проектов, можно провести общую встречу или ретроспективу со всей командой, обсудить сложности и непонимания, подумать, как их можно решить. Главное — держать эти моменты на контроле и не запускать, иначе фреймворк не будет эффективен в вашей команде.
Читайте только в Конверте
Искренние письма о работе и жизни, эксклюзивные кейсы и интервью с экспертами диджитала.
Проверяйте почту — письмо придет в течение 5 минут (обычно мгновенно)