Почему обратился клиент
Наш клиент — сеть супермаркетов «Перекрёсток», для которой мы уже около 5 лет ведём коммуникации с их клиентами: через рассылки, мобильное приложение, промо-баннеры. Изначально мы занимались только email-маркетингом, а затем начали делать тематические игры.
Для «Перекрёстка» веб-игры стали традицией — часто их запускают к важным датам или праздникам, например, к Новому году или к своему дню рождения. Предыдущий год не стал исключением, и команда «Перекрёстка» снова обратилась в наше агентство для создания новогодней игры.
«Перекрёсток» запускает игровые спецпроекты, чтобы поднять вовлечённость аудитории и привлечь новую. Перед разработкой каждой игры мы определяем конкретные цели такого спецпроекта. Обычно все праздничные коммуникации хорошо привлекают новых пользователей и работают на лояльность аудитории. Для этого кейса сформировали три цели:
- Привлечь новых подписчиков в email-рассылку.
- Привести покупателей в офлайн-магазины за покупками к Новому году.
- Повысить узнаваемость бренда и лояльность аудитории.
Узнаваемость — побочное достоинство всех спецпроектов. Они легко запоминаются благодаря визуалу и необычным механикам. Даже если человек ничего не купил после спецпроекта, он может запомнить бренд с креативным подходом и вернуться к нему позже. Но тут, конечно, проблема для маркетолога, что узнаваемость, которую дал спецпроект, невозможно измерить прямыми метриками — только косвенными.