Внутри конструктора Unisender — ИИ-ассистент. Поможет составить тему, проверить ошибки в тексте, нарисовать картинку. И даст рекомендации как маркетолог или психолог.

Если бы программисты строили дома...
Дизайнерам, менеджерам и маркетологам по работе постоянно приходится сталкиваться с программистами. И иногда бывает тяжело договориться, что важнее — попробовать новую технологию или запустить проект, который уже почти догорел.
Дело тут даже не в споре «технари против гуманитариев» — дело в разном подходе и взгляде на вещи. Мы собрали самые популярные проблемы, которые возникают при работе с программистами, и возможные пути их решения.
Это обычное дело для программиста (на самом деле, для кого угодно). Никто не умеет оценивать сроки, пока не попрактикуется.
Решение. Использовать методологии разработки и оценки трудоёмкости. Если вы менеджер проектов, вы уже и так знаете про agile и scrum. Если не знаете — найдите ближайшего менеджера проектов и спросите у него, он поделится книжками, статьями и расскажет всё о гибких методологиях. Лично я советую книгу Майка Кона «Agile: оценка и планирование проектов».
Если на книги времени нет и вы ничего не понимаете в разработке, задайте тимлиду простой вопрос: «Из чего состоит оценка?». Если вам всё разложили по полочкам и объяснили, почему так — оценка близка к адекватной.
Оценка — не срок. Если вам в пятницу говорят «Сделаю к следующей пятнице», а оценка — 40 часов, задумайтесь. Уточните, когда человек будет заниматься другими задачами, и корректно ли он вообще оценивает время. Здесь поможет понимание того, как устроен цикл разработки в вашей компании, и на каких этапах могут быть замедления.
Несмотря на то, что программисты обычно брутально пишут код, брутально ходят на митапы и брутально меняют места работы, лучше не расстраивать их негативной обратной связью. Например, не стоит прямо говорить, что продукт получился плохим, свежая фича не очень и вообще можно было бы лучше стараться. Все мы люди, и программисты — не исключение.
Решение. Научиться давать обратную связь. Есть несколько простых правил для обратной связи вообще кому угодно.
Хорошо, если разработчики не обижаются на слово «отстой». Но если вы такого не говорите, то можно приходить с формулировкой «О, кажется, тут у тебя потерялась штука из описания задачи. Смотри, её нужно было вот так сделать. Поправишь сегодня?».
Важную роль играет неформальное общение — на условном перекуре можно вспомнить про плохо сделанную задачу и попросить быть повнимательнее, привести пару примеров. Ни в коем случае не сравнивайте человека с условным Колей, типа он молодец, а ты — нет.
Как правило, в компаниях, где качественно построен процесс найма разработчиков, в команду редко попадают не котики. Так токсичные и несговорчивые люди в команду не приходят, значит, все смогут притереться
Чужой код обычно достаётся по наследству и не всегда работает хорошо. Конечно же, его хочется сразу переписать. Конечно же, на Super.Express.Double.G.Ultra.js.
Решение. Найти баланс между задачами бизнеса и разработки. Поговорите с тимлидом программистов, уточните, нет ли чего-то критичного в старом коде. Если код не мешает работе над продуктом — оставляйте его.
Вышел новый Super.Express.Double.G.Ultra.js? Отлично, теперь на нём срочно нужно сделать загрузчик фото, а весь остальной проект на реакте подождёт. А заодно подождут и все участники процесса, которым там какие-то фичи нужны.
Решение. Мягко намекнуть разработчику на то, что фреймворк клёвый (вы это вчера читали на Хабре), но проект уже послезавтра запускать, и времени на эксперименты вот вообще никак совершенно нет.
Перед началом следующего проекта можно устроить большой созвон всей командой и обсудить, на чём писать. А вот сейчас — уже никак, нужно просто сделать быстро и чтобы ничего не развалилось сразу после запуска.
Потому что кодить интересно, а поддерживать — нет. То же самое с техническим заданием. Иногда заказчик что-то не уточнил в задании, а программист сделал, как было написано, и пошёл осваивать Super.Express.Double.G.Ultra.js. В итоге, вам нужен баннер для рекламной кампании, а его нет.
Решение. Находить общий язык в команде и организовывать процессы так, чтобы поддержка и доработка кода была одним из этапов. Готовьте программистов к тому, что код нужно будет доработать — пусть это не будет внезапным стихийным бедствием.
Решение. Помогает совместное планирование до начала работы, где менеджер проекта объясняет, чем занимается вся команда. У любой задачи есть причина — например, аналитики посчитали, что нужно передвинуть кнопку в интерфейсе, потому что так в два раза повысится конверсия.
Здесь же помогают прототипы и демки. Их можно быстро сделать своими силами, например, в графическом редакторе, чтобы разработка сидела и думала, как это реализовать.
Так бывает — написано одно, а сделано другое. Результат вас не устраивает, а программисты не признают, что это всё-таки баг, а не фича. Такое бывает, если техническое задание почему-то оказалось не очень — в нём отсутствуют требования, описание результата или заказчик вообще сам не понимает, чего хочет.
Решение. Корректное и полное техническое задание. Если речь о сайте — можно сделать прототип страницы, блока или элемента, чтобы показать его разработке. Для создания прототипов пригодятся навыки работы в графическом редакторе (например, Photoshop или Figma) и базовой вёрстки на HTML и CSS.
Недаром всё больше менеджеров, дизайнеров и маркетологов изучают вёрстку и программирование — способность говорить на одном языке с программистами и понятно доносить задачу позволяет быстрее запускать любые проекты и делать это качественно.
Читайте только в Конверте
Искренние письма о работе и жизни, эксклюзивные кейсы и интервью с экспертами диджитала.
Проверяйте почту — письмо придет в течение 5 минут (обычно мгновенно)