Больше не надо тратить время на дизайн и тексты писем. ИИ‑ассистент всё сделает сам.

Закладываем кирпичи, на которых держится интерфейс
Вайрфрейм (wiraframe) — это схема для визуализации структуры интерфейса. Обычно именно с вайрфреймов начинается работа над сайтами и приложениями: так дизайнеры, менеджеры и стейкхолдеры могут согласовать информационную иерархию блоков. Вайрфрейм показывает расположение основных элементов: текстов, иллюстраций, кнопок. Разбираем, какие задачи решают вайрфреймы и как их составлять.
Создание вайрфрейма — первый этап проектирования, на котором формируют структуру будущего продукта.
Вайрфреймы бывают разной степени детализации:
Низкодетализированные. Это наброски общей структуры. Их можно за пару минут нарисовать от руки или собрать в графическом редакторе. Например, нарисовать внутри прямоугольника другой маленький прямоугольник — это уже своеобразный вайрфрейм главной страницы сайта, если на ней не предполагается ничего, кроме заголовка.
Среднедетализированные. Эскизы с отображением основных элементов интерфейса: навигация, кнопки, заголовки, «рыба» текстов.
Высокодетализированные. Очень близкие к конечному продукту. Продумано расположение текста, картинок, логотипов — есть целостный образ, который соответствует стилю компании.
Вайрфреймы помогают дизайнерам и разработчикам построить систему взаимодействия пользователей с конечным продуктом: продумать шаги людей на сайте, не отвлекаясь на цвета, шрифты и иконки.
Можно использовать различные графические редакторы. Все программы из нашего списка, кроме Balsamiq, имеют бесплатную версию: ее будет достаточно для проектирования вайрфреймов.
Figma. Онлайн-платформа, популярная среди продуктовых и UX/UI-дизайнеров. Можно легко создавать вайрфреймы с нуля и выставлять их в нужную последовательность для проработки пользовательских сценариев. Также в Figma Community есть много готовых бесплатных шаблонов с разной степенью детализации, их можно скопировать в свою рабочую область и настраивать под конкретный проект.
Sketch. Инструмент профессионального уровня для macOS. Позволяет создавать и тестировать как простые вайрфреймы, так и полнофункциональные прототипы.
Balsamiq. Онлайн-инструмент для создания вайрфреймов невысокой детализации. Работает на десктопе и в облаке. Бесплатный пробный период — 30 дней. Дальше — от $12 в месяц.
MockFlow. Блочный конструктор для сборки вайрфреймов. Работает через браузер и подходит для совместной работы.
Прежде чем приступить к созданию вайрфрейма, следует:
Далее можно переходить к построению схемы.
Правила создания хорошего вайрфрейма:
Проработка вайрфрейма снизит количество ошибок на следующих этапах и ускорит работу.
Представим, что нужно сделать мобильное приложение для планирования путешествий. Задача — показать варианты туристических направлений и упростить выбор.
Сначала продумываем основные элементы приложения. Концепция следующая:
Опрос на старте. Спрашиваем «Куда хотите поехать?» и показываем несколько вариантов с картинками. Можно предложить разные страны или типы отдыха (пляж, горы, спортивный туризм).
Домашняя страница. На ней размещаем кнопку с призывом к действию. Делаем что-то наподобие меню для навигации: например, «Категории». Добавляем блок с идеями для вдохновения, чтобы упростить пользователям выбор. И создаем раздел с бесплатными направлениями — для тех, что хочет сэкономить.
Страница с интересными находками. Делаем отдельную страницу с местами для отдыха. Прикладываем фото, указываем локацию и цену. Понравившиеся варианты пользователь может добавлять в избранное.
Теперь показываем, как сделать схемы в Figma и MockFlow.
Figma. Можно взять готовый шаблон от сообщества платформа:
Или создать блоки самому:
Так будут выглядеть схемы для наших экранов:
MockFlow. Для примера возьмем шаблон страницы входящих сообщений.
Можно менять размер, местоположение, стиль, шрифт — любую настройку готового элемента.
Из примечательного — возможность собрать вайрфрейм из блоков. Находим нужные элементы в меню и перетаскиваем в рабочее пространство:
Степень детализации вайрфрейма следует выбирать, исходя из задач. На первых этапах работы может быть достаточно скетча от руки, в дальнейшем можно усложнять схему. Высокодетализированные вайрфреймы нужны не всегда: зачастую от серых прямоугольников дизайнеры сразу переходят к созданию полноценного макета.
Важно, чтобы вайрфрейм был понятен: и самому дизайнеру, и коллегам. Поэтому, если экранов и элементов много, детализация нужна более высокая: чтобы не перепутать похожие элементы, зашифрованные в виде серых прямоугольников. Надписи и иконки могут упросить всей команде навигацию по вайрфрейму: заголовки, цифры и маркеры помогут быстро понять, к чему относится конкретный экран. Но перегружать вайрфрейм элементами нет смысла: следует оставлять только то, что важно для понимания и согласования схемы на вашем этапе работы.
Посмотрим, какими разными могут быть вайрфреймы. Четких законов и правил тут нет, каждая команда делает так, как им удобнее.
Ниже дашборд с разными типами графиков и диаграмм:
Скетч со структурой онлайн-медиа:
Сайт мебельного магазина:
Страница с тарифами:
Инфографика для мобильных приложений:
Сервис для видеосозвонов:
Вайрфреймы для мобильного приложения без детализации:
Читайте только в Конверте
Искренние письма о работе и жизни, эксклюзивные кейсы и интервью с экспертами диджитала.
Проверяйте почту — письмо придет в течение 5 минут (обычно мгновенно)