Дофаминовая петля

Дофаминовая петля ― это ловушка мозга, которая заставляет человека постоянно повторять процессы, не требующие больших усилий, ради получения вознаграждения.

Автор статьи
Каролина Котович

Дофаминовая петля циклична и напоминает зависимость. Вот так она может выглядять на примере соцсетей:

  1. Триггер ― человек видит уведомление в телефоне.
  2. Действие — он спешит проверить, что же там пришло.
  3. Вознаграждение ― в моменте мозг получает порцию дофамина, увидев, что это долгожданное сообщение или лайк.
  4. Повторение ― удовлетворение быстро проходит, и человек начинает искать способы, которые помогут его повторить. Например, выложить новое фото в ленту и собрать новые реакции.

Этот цикл не требует повторения обязательно одного и то же процесса. В поисках быстрого дофамина мозг постоянно переключается с одного развлечения на другое. Ими могут быть как компьютерные игры, так и шоппинг на маркетплейсах или скроллинг ленты в соцсетях.

Переключение происходит в момент, когда ощущение новизны проходит, а процесс требует все больше усилий. Человеку становится менее интересно, и он начинает искать другие увлечения, которые обеспечат дофамин еще быстрее.

Интересный факт

Одними из первых принцип дофаминовой петли использовали создатели мыльных опер для радио и телевидения. Каждый эпизод заканчивался на напряженном моменте — клиффхэнгере. Он оставлял зрителей в состоянии ожидания и неуверенности. Это чувство требовало закрытия петли — то есть просмотра следующей серии, во время которого зритель получал эмоциональную разрядку. Так формировалась привычка ежедневно или еженедельно возвращаться к шоу.

Дофаминовые петли меняют привычки потребления информации людей и вместе с тем влияют на индустрию развлечений и жизнь в целом. Под ее воздействием трансформируются формы общения, отношений, а также целые индустрии: спорт, музыка, журналистика и видеопродакшн.

Классическое представление Дофаминовая культура
Общение Чаты в мессенджерах Короткие голосовые сообщения
Отношения Знакомства на улице и в общественных местах Свайпы в дейтинг-сервисах
Спорт Просмотр соревнований Ставки на победу
Музыка Синглы и альбомы Нарезки в коротких видео
Журналистика Полноценные статьи и лонгриды Короткий, малоинформативный формат
Видеопродакшн Кино и сериалы Reels и Shorts

Маркетологи также включают механику дофаминовой петли в свои продукты, чтобы удерживать внимание аудитории. Они публикуют товары в каталогах по принципу каруселей в постах соцсетей, организуют быстрые распродажи в «Черную пятницу» и розыгрыши. Последнее особенно сильно активирует выработку дофамина и запуск петли, потому что возможность получить что-то бесплатно или сэкономить часто всего вызывает положительные эмоции.

Яркий пример дофаминовой петли в маркетинге ― игры в приложениях брендов. Чтобы получить приз, пользователям нужно каждый день заходить в них и совершать простые действия. Например, вращать колесо, отвечать на вопрос викторины или часто тапать по экрану. За каждое посещение или действие пользователю дают дополнительный билет в лотерее или бонусные баллы.

Как правило, люди ничего не выигрывают в таких розыгрышах. Максимум — получают промокоды на следующие покупки в магазине. Но возможность попытать удачу без лишних усилий за несколько секунд и формирует дофаминовую петлю. А ее эффект повышвает лояльность и узнаваемость бренда.

визуальное оформление игры в приложении ТЦ «МЕГА»

Игра, построенная на дофаминовой петле, в приложении ТЦ «МЕГА». Источник

Главные мысли

Вы нашли ответ?

0
0

Свежие статьи:

Дофаминовая петля
Промоутер
Фрод
Диаграмма Ганта
Helicopter View (вертолётный взгляд)
Вертикальное видео

Ищут чаще всего:

Архетип бренда
Tone of voice
Пирамида потребностей Маслоу
SMM-менеджер
ABC-анализ
Сторителлинг
Маркетолог